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传奇永恒 道士铭文凌波印评测 铭文凌波印如何

1、传奇永恒 道士铭文凌波印评测 铭文凌波印如何

传奇永恒道士铭文凌波印评测,铭文凌波印怎么样群体释毒,几率麻痹,还有更BUG的没有,道士福音啊。

测试: 绿毒 红毒 重复叠加后特效分别为 几率麻痹3秒 几率触发毒的瞬间伤害约9-10点 且无视魔抗以及魔法盾 和普通毒伤4点的真实伤害效果一致

测试: 施法过程中 每次施法消耗法力值8点 消耗毒药材料 1点

测试:攻击目标最大数为5 X型四个角以及中心点

点评: 及其稀有,很厉害, 团战强行拉仇恨机器

下面介绍 另外一个 极其稀有的铭文 符阵印

测试: 灵魂火符伤害 提升百分之20左右 道术越高 收益越大 特殊武器有增幅

测试: 施法过程中 每次特效看起来酷炫 5张灵符 实际消耗1张符

测试:攻击目标数量为1 并不是群攻

测试: 特效吸取 为吸蓝 目标减蓝 数值为 20点左右 特殊武器有增幅

点评: 极其稀有 也是被群殴的铭文..

下面详细 解析 当前 道士主流铭文

宝宝型: 珈兰印 君王印 偷天就不说了 毕竟也是稀有铭文 也有人实测过了 看个人喜好

珈蓝印: 7级 攻击数值:约为10-43

攻击速度:约为 1.2/S

生命值: 492

君王印: 7级 攻击数值:约为13-47

攻击速度:1.0/S

生命值:606

自爆数值:30-100 (受魔防影响)

功能型: 神佑印 妙手印 凌云印 弹射印

神佑印: 治疗瞬间回血 团战混子 伪前排 踩物品神技。

妙手印: 治疗施法速度提升 还是很奶 法力值咔咔咔掉

凌云印: 当前超越骷髅的铭文 讲道理 打小怪极其有优势 一次双毒 无需毒药粉

因为带君王 珈蓝BB 你不可能所有小怪都上毒 抬手2次 并且消耗毒药粉

所以现在主流都是这个 价格也不贵

弹射印: 道士FARM 神器AOE 不过消耗很严重 适合打僵尸洞 之类低级地图 不过想追赶 法师还是困难

实力搬砖。。 并不是我的东西 我不是土豪。。 我只是很喜欢道士的铭文 游戏里和多位道士玩家探讨

群毒效果是一样的 都是几率 如果是百分百 不得了

不过全区 目测应该没几把比偷天还少

对了 补充一下 近战道士

近战道士 道法印 很不错 但是只能打怪

那些说PVP有用的 是骗子

洗铭文 公会没用 公会这么多 真的要有钱才行 这些铭文 要么就是铭文贩子大量洗 要么就是土豪

500个铭文以 估计洗出来都是赚的

2、书雁传奇好玩吗 书雁传奇玩家游戏评测及体验心得

书雁传奇玩家游戏评测及体验心得

《书雁传奇》是一部带有格斗游戏要素的视觉小说。游戏通篇使用绘制精细的静态图片进行演出,互动选项丰富,极具中国风特色。3D格斗系统更进一步描绘了功夫元素,出招打击感不错,单挑与群战的不同系统增加了游戏玩法的多样性。而将格斗元素植入视觉小说,更是极具创意的做法。

画面:9/10。图片丰富多彩、绘制精细、令人目不暇接,人物建模稍有不足。

音效:9/10。音乐氛围不错,声优极为敬业。

系统:7/10。视觉小说+3D格斗的想法很好,但格斗操作可能更适合触屏设备。

剧情:7/10。总体不错但稍落俗套,结尾太过仓促。

游戏性:8/10。视觉小说体验很好,操作不难且可跳过战斗,有值得二周目一看的选项。

总评:8/10。适合所有中国玩家游玩。

视觉小说

我之所以称本作为视觉小说,而非AVG或互动小说,原因是本作只有单结局存在。虽然游戏中你能点取的选项很多,但几乎所有选项都只影响在它之后的一小部分剧情,对于最终结局完全没有影响。你虽然可以操纵人物,但你无法改变命运,只能作为一个旁观者看着故事的走向。因此,视觉小说更贴合本作的分类。

画面(9/10)

对于本作的1400余幅艺术画稿,原谅我除了“精美”以外已经找不到更多的溢美之词。宏大的场面能够描绘得层次分明,神灵的绘画很为华丽,动作场景能够充满张力,人物面部表情生动形象。

但相对本作的静态画而言,3D的人物建模就有些... ...呃,有棱有角。这并不是因为我调了低画质或者没有抗锯齿,因为本作根本没有可调的画质选项。不过人物模型至少很明显能看出来是谁,衣服的各类细节也都做到位了。但是没有对比就没有伤害,因此画面一项综合下来,个人只能打9分。

视觉小说系统(7/10)

本作所有内容共分为三篇,如果重新开始某一篇的话会重置进度。好在游戏提供了多个档位,一周目结束后,可以切换一个档位再开始二周目,不损害一周目完成状况。

本作基本上拥有了作为视觉小说所需的一切系统,虽然不能通过上滚轮回看对话,但考虑到本作没有任何解谜要素,也没什么专有名词,不太会有人去回看对话。选项虽多,但都不能干涉到命运。总体而言算是中规中矩,7分起步。

剧情(7/10)

本作剧情在开篇时很为宏大,展现出了一个落难公主复国记的格局。嗯,这个套路群众喜闻乐见、充满戏剧性、而且可以展开的余地很大。 但在之后稍微有些俗套,女主上山接受高人指点习武,然后组一票队友拉个外援直接去打BOSS,途中连个新的反派都没出现,给人一种某些好莱坞商业片的感觉。等到正义胜利、大仇得报的时候,游戏却戛然而止,没有任何角色的后日谈,甚至连女主打完BOSS有没有登基都没有描述,给人一种烂尾的错觉。当然,不排除可能存在条件极其严苛的真结局可能,如果是这样的话,剧情完全可以提升一到两个档次。

游戏正好分为三章,给我的感受是,第一章8分,第二章7分,第三章6分,因此综合评分7分。

配音与音乐(9/10)

很多视觉小说可能会把你看睡着,但本作绝对不会。我在之前完全不认识Kristin Kreuk和其它的配音演员,但本作给我的第一感觉,就是声优太敬业了。首先配音水平几乎都是电影级别,其次极具感染力,最后场景音效很细致,从瓷人的碰撞声到脚步声一应俱全。如此一来,让人看着一群中国古代打扮的人说英文,竟然似乎没有什么违和感。当然,作为一个中国人,评价英语配音如何是很可笑的一件事,必定容易受认知所限而片面,但这基本上就是我个人的直观感受。

音乐以中国风为主,质量不错,与场景结合很好能够烘托气氛,但记忆点并不多。

3D格斗

游戏开始时可选择格斗难度。中级难度比简单难度拥有更高AI的敌人,敌人的血量和伤害也将加强,师傅的测验也从两盏灯变为三盏灯。如果游戏中主角被击败,将返回上一个自动保存点。

游戏在通关之后会多出两个额外内容:古庙惊魂与擂台模式。古庙惊魂带有一定的解谜要素,可操作角色变为主角的同门玉虎,剧情与游戏当中一模一样,通关该部分内容后没有任何变化。擂台模式需要进行单挑战,战胜一个之后可与下一个敌人战斗,打败带有奖杯标识的敌人可将奖杯显示在擂台模式前。

3D格斗系统(7/10)

主角的招式将在剧情中逐渐解锁,而经验值将在击败敌人时获得,升级后主角将获得可提升自身能力的特性。虽然本作所有战斗都是剧情战,但练级并非不可能,因为在擂台模式解锁以后,每击败一个对手都会获得一定经验值。

战斗系统分两种,一种是群战,另一种是单挑。

群战模式下,游戏为俯视角。鼠标点击控制主角移动,左键攻击,右键格挡,格挡时主角会自动转向最可能出手攻击的敌人。随着剧情发展,主角也将习得双击左键翻滚、对敌人划动左键挡反等技能。拳掌攻击属于硬功,为主角增加橙色槽;凤凰拳等躲闪、借力打力的招式啧可为主角增加蓝色槽。槽蓄满则可按Q或点击右下角图标,并点击敌人发动大招,此时将强制进入单挑模式,除非大招直接将对手打死。橙色大招“霹雳手”可以造成伤害并将敌人打出硬直,蓝色大招有QTE,效果基本相同。游戏临近尾声时还会附加状态技选择,橙色状态技可以提升攻击,蓝色状态技可以回血。

需要注意的是,大多数情况下对同一个敌人来说,群战时对他的攻击比单挑时伤害高。

单挑模式下,为平面斜45度视角。无法移动,左键点击敌人上身或下盘发动攻击,右键格挡。敌人格挡只能在格挡上身或下盘之间选一,被格挡的攻击无法造成伤害,主角也将陷入硬直。依据上下击中敌人的次序不同,可以打出不同的连招,例如图片中的风雷掌为上上下下上。连招拥有比普通攻击更多的攻击段数,并拥有威力强大的最后一击。连招共有四种:风雷掌、鞭腿、飞云腿、无影手,但伤害差别并不大,个人认为下下上上上的飞云腿最易发动。虽然模型可能看起来有些魔性,但动作都很到位,因此打击感不差。

鼠标向左滑动可闪避,闪避后向右滑动可反击,因为滑动有必须的距离,容易误触,判定非常诡异,手感较差,所以难度较高。

有些强敌会身上发出黄光,并逐渐转变为红光,这代表敌人很快会使出可破防的重击,必须通过闪避予以躲过,或者抢先一顿老拳把敌人打得上气不接下气,也可以让他的红光状态消失。

最后一战拥有QTE系统,按提示操作后不仅可以躲过敌人攻击,还可以直接蓄满一槽能量。

目前似乎不支持手柄,我插上手柄之后虽然可操作,但键位非常别扭,而且在教程中不显示键位,于是我立刻放弃了手柄。然后,我发现这个游戏的战斗系统很诡异,游戏中根本没给你提供改键功能,因为几乎一切操作都必须用鼠标完成,而且还出现了滑动这种很少存在于鼠标当中的操作方式,让人感觉这个游戏是专门为IOS平台设计的。你键盘所唯一能做的,就是在大招充能好之后按下Q,因此左手宛如在玩托比昂。玩简单模式的时候完全可以把本作当成单手看电视式游戏,你可以用你的左手拿点零食来吃... ...之类的。

游戏性(8/10)

至少简单模式和中等模式下的游戏性还是不错,也为视觉小说的游戏过程中提供了调剂。很多时候冲着敌人一顿王八拳上去,也能乱拳打死老师傅,如果想更快结束战斗当然可以尝试连招,但要做好起手式被敌人格挡多次的心理准备。等级的概念稍显无用,所有剧情敌人照常打完是无法达到满级的,但通过擂台模式可以额外获取经验,算是具备了一些练级的要素。

游戏中的跳过按钮也为二周目看选项提供了便利,完全可以为了看选项跳过很多剧情甚至是战斗,节约时间。当然,这也让二周目的战斗几乎没有意义,可能失去了战斗所带来的游戏性。

3、传奇永恒道士铭文凌波印评测 凌波印到底怎么样

传奇永恒道士铭文凌波印评测,铭文凌波印怎么样群体释毒,几率麻痹,还有更BUG的没有,道士福音啊。

测试: 绿毒 红毒 重复叠加后特效分别为 几率麻痹3秒 几率触发毒的瞬间伤害约9-10点 且无视魔抗以及魔法盾 和普通毒伤4点的真实伤害效果一致

测试: 施法过程中 每次施法消耗法力值8点 消耗毒药材料 1点

测试:攻击目标最大数为5 X型四个角以及中心点

点评: 及其稀有,很厉害, 团战强行拉仇恨机器

下面介绍 另外一个 极其稀有的铭文 符阵印

测试: 灵魂火符伤害 提升百分之20左右 道术越高 收益越大 特殊武器有增幅

测试: 施法过程中 每次特效看起来酷炫 5张灵符 实际消耗1张符

测试:攻击目标数量为1 并不是群攻

测试: 特效吸取 为吸蓝 目标减蓝 数值为 20点左右 特殊武器有增幅

点评: 极其稀有 也是被群殴的铭文..

下面详细 解析 当前 道士主流铭文

宝宝型: 珈兰印 君王印 偷天就不说了 毕竟也是稀有铭文 也有人实测过了 看个人喜好

珈蓝印: 7级 攻击数值:约为10-43

攻击速度:约为 1.2/S

生命值: 492

君王印: 7级 攻击数值:约为13-47

攻击速度:1.0/S

生命值:606

自爆数值:30-100 (受魔防影响)

功能型: 神佑印 妙手印 凌云印 弹射印

神佑印: 治疗瞬间回血 团战混子 伪前排 踩物品神技。

妙手印: 治疗施法速度提升 还是很奶 法力值咔咔咔掉

凌云印: 当前超越骷髅的铭文 讲道理 打小怪极其有优势 一次双毒 无需毒药粉

因为带君王 珈蓝BB 你不可能所有小怪都上毒 抬手2次 并且消耗毒药粉

所以现在主流都是这个 价格也不贵

弹射印: 道士FARM 神器AOE 不过消耗很严重 适合打僵尸洞 之类低级地图 不过想追赶 法师还是困难

实力搬砖。。 并不是我的东西 我不是土豪。。 我只是很喜欢道士的铭文 游戏里和多位道士玩家探讨

群毒效果是一样的 都是几率 如果是百分百 不得了

不过全区 目测应该没几把比偷天还少

对了 补充一下 近战道士

近战道士 道法印 很不错 但是只能打怪

那些说PVP有用的 是骗子

洗铭文 公会没用 公会这么多 真的要有钱才行 这些铭文 要么就是铭文贩子大量洗 要么就是土豪

500个铭文以 估计洗出来都是赚的

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