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为什么吃鸡类游戏组排机制是四个人而不是五个人,多一个人对小队竟然有这么大的影响

我们大家都一定玩过吃鸡类游戏,无论是当年横空出世打败英雄联盟霸主地位的绝地求生,还是现在与王者荣耀肩并肩的刺激战场。虽然游戏中的外挂影响了游戏本身的发展,不过不能否认的是当初我们深爱过它们。那么大家有没有考虑过这样的一个问题呢?为什么吃鸡游戏的组排四个人的小队而不是五个人呢?

我们接触吃鸡类游戏之前一般都是在玩英雄联盟这种游戏,游戏时候双方各有五个玩家,虽然选择的人物设定不同,但是在游戏中往往通过配合打出一些精彩的瞬间。从而在其中找到乐趣,可以说一场游戏的胜利不仅仅是一个人的而是五个人的默契配合。

那么相比较人数少了一个人的吃鸡类游戏,四个人组排制度相比于五人制度来说是有利还是有弊呢?首先我们来分析吃鸡类游戏的游戏基础,玩家通过对四周的观察来发现并且消灭对手。所以组排制度上按照方位的东西南北来划分,四个人即可完美的控制四周。

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其次武器上来讲,可以把玩家分为突击手与狙击手,一场突击发起后大多数采用左右包抄打法,也就是说需要两个突击手。其次需要一个狙击手来观察敌情以及远处火力压制敌人,最后当然需要有个人来照顾己方的后面了,避免其他队伍趁机包围。所以说一个队伍至少要有四个人。

那么有人会问,五个人不是一样可以么?理论上来说是可以的,但是大家有没有发现一个问题,游戏中即使我们跳到了一个物资比较丰富的地方也很难第一时间装备好一支队伍,何况再多加一个人呢?我想游戏开发者应该事先考虑到这点,为了减少玩家在没有武器的情况下被击杀,增加游戏的体验性。

其次游戏中大多数战斗都会发生下空旷的地带,队伍人数越多越容易暴露。综合上面的物资的原因,五个人反而影响了游戏,不如四人制度来的流畅。所以说我们玩得绝大多数吃鸡类游戏都是四人小队的。

那么文章的最后小编想问一下,网友们你们在玩游戏的时候喜欢当突击手呢还是狙击手呢?

此文章为阿达达说游戏原创,特此声明!返回搜狐,查看更多

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